10 REM * BEISPIEL 1 * 20 REM ERZEUGEN EIGENER ZEICHEN 31 POKE 56334,PEEK(56334) AND 254:POKE 1,PEEK(1) AND 251 35 FOR I=0 TO 63 :REM ZU KOPIERENDER ZEICHENBEREICH 36 FOR J=0 TO 7 :REM ALLE 8 BYTES PRO ZEICHEN 37 POKE 12288+I*8+J,PEEK(53248+I*8+J):REM EIN BYTE KOPIEREN 38 NEXT J:NEXT I :REM NRNDCHSTES BYTE ODER ZEICHEN 39 POKE 1,PEEK(1) OR 4:POKE 56334,PEEK(56334) OR 1 40 POKE 53272,(PEEK(53272) AND 240) + 12:REM ZEICHEN AUS RAM HOLEN 60 FOR ZEIC=60 TO 63 :REM NEUE ZEICHEN 60 BIS 63 80 FOR BYTE=0 TO 7 :REM ALLE 8 BYTES PRO ZEICHEN 100 READ NUMBER :REM EINLESEN 1/8 ZEICHEN 120 POKE 12288+(8*ZEIC)+BYTE,NUMBER:REM DATEN SPEICHERN 140 NEXT BYTE:NEXT ZEIC 150 PRINTCHR$(147)TAB(255)CHR$(60); 155 PRINTCHR$(61)TAB(55)CHR$(62)CHR$(63) 160 REM BRINGT DIE NEUDEFINIERTEN ZEICHEN AUF BILDSCHIRM 170 GET A$ :REM ERWARTET TASTENDRUCK 180 IF A$="" THEN GOTO 170 :REM NEUER VERSUCH WENN KEINE TASTE 190 POKE 53272,21 :REM ZURUECK ZU NORMALEN ZEICHEN 200 DATA 4,6,7,5,7,7,3,3 :REM DATEN FUER ZEICHEN 60 210 DATA 32,96,224,160,224,224,192,192:REM ZEICHEN 61 220 DATA 7,7,7,31,31,95,143,127:REM ZEICHEN 62 230 DATA 224,224,224,248,248,248,240,224:REM ZEICHEN 63 240 END